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Cinq des meilleurs jeux à boire pour jouer avec des cartes

Que les jeux à boire jouent un rôle important dans votre emploi du temps social ou que vous n'ayez pas touché une tasse Solo depuis des années, certains moments nécessitent des interactions faciles et alcoolisées autour d'un jeu de cartes. Comme, disons, du temps en famille.

Dans cet esprit, nous avons rassemblé une liste de nos jeux à boire préférés à jouer autour d'un jeu de cartes. Rien d'extraordinaire, pas de cartes contre l'humanité (tante Sharon déteste ça), et pas de gobelets en plastique, balles de ping-pong, quartiers ou autres accessoires étranges nécessaires.



Voici cinq des meilleurs jeux à boire auxquels vous pouvez jouer avec un jeu de cartes.



Chaque amateur de bière a besoin de cet arôme de houblon Poster

(Remarque: les règles du jeu de la consommation d'alcool, comme de nombreux rituels culturels entourant l'alcool, varient en fonction de la géographie, de l'opinion personnelle et d'autres facteurs hautement subjectifs.)

Cercle de la mort

Dans quelques cercles, ce jeu demande quatre bières par personne, ce qui nous semble un peu agressif, la discrétion des joueurs est conseillée. Pour s'installer, chacun s'assoit en cercle avec sa boisson. Choisissez un revendeur. Les joueurs doivent désigner le croupier comme le «croupier de la mort», et s'ils appellent le croupier par un autre nom, ils doivent boire pendant cinq secondes.



Le jeu commence avec le croupier de la mort distribuant les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre et face visible, en commençant par le joueur à sa gauche. Si une carte distribuée à un joueur correspond à une carte de chaque côté en nombre ou en couleur, la carte est «active». Tous les joueurs avec une carte active doivent boire le nombre de secondes correspondant à la valeur de la carte. Le «croupier de la mort» est chargé de compter les secondes au fur et à mesure que les cartes tournent. Si le «marchand de la mort» boit, il peut compter les secondes en touchant la table.

F * ck le concessionnaire

Pour ce jeu , tous les joueurs s'assoient autour d'une table avec leurs boissons. Tout le monde reçoit une carte. Le joueur avec la carte la plus basse est le premier donneur, et ils collectent toutes les cartes et mélangent le paquet.

Ensuite, le croupier demande au joueur à sa gauche de deviner la carte sur le dessus du jeu. Si la supposition est correcte, le croupier prend quatre gorgées. Si la supposition est fausse, le croupier dit au joueur «plus haut» ou «plus bas», et le joueur obtient une seconde estimation. Si la supposition est incorrecte, le joueur boit la différence entre sa supposition et la carte. En d'autres termes, si la carte est un 10 et que la conjecture était jack, le joueur prend une gorgée. Si la supposition est correcte, le croupier passe au joueur suivant. Cela continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le pont soit sorti.



Si trois joueurs d'affilée ne devinent pas correctement sur leur première ou seconde supposition, le croupier abdique ses fonctions. Le joueur à sa gauche devient le nouveau donneur.

Beeramid / Pyramide

Le croupier fait une pyramide de cartes face cachée sur une table. La rangée du bas a sept cartes, et la suivante en a six, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ayez une carte en haut.

Les cartes restantes sont réparties uniformément (ou aussi uniformément que possible) entre les joueurs. Chaque joueur dispose de 10 secondes pour regarder et se souvenir de ses cartes, dans l’ordre où elles sont données.

Le croupier retourne la première carte de la pyramide, en commençant par la rangée du bas, et appelle la carte. Tout joueur qui prétend avoir cette carte peut dire à un autre joueur de boire. Le joueur à qui on dit de boire (la «victime») peut soit boire, soit appeler le bluff de l’autre joueur. En d'autres termes, le joueur qui prétend avoir cette carte peut mentir. Si la victime appelle «conneries», le joueur doit révéler la carte en question. Si le joueur n’a pas la carte, il boit deux fois. Si le joueur a la carte, la victime boit deux fois. Etc.

rois

Pour ce jeu à boire par excellence, vous aurez besoin d'un jeu de cartes, d'une tasse et de beaucoup de bière. La coupe est placée au milieu des joueurs assis autour d'elle. Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte du jeu, chacune nécessitant une action désignée. Voici le récapitulatif:

Ace: Cascade. Tout le monde boit dans un modèle à effet domino, la personne qui a choisi la carte détermine la durée de cet effort de groupe.

Deux: vous. Le joueur qui choisit la carte choisit une personne à boire.

Trois: moi. Le joueur qui choisit la carte prend un verre.

Quatre: étage. Le joueur qui choisit la carte et tous les autres joueurs doivent immédiatement toucher le sol. La dernière personne à toucher le sol boit.

Cinq gars. Quiconque s'identifie comme un homme peut boire.

Six: les poussins. Celui qui s'identifie comme «poussin» peut boire.

Sept: le paradis. Le joueur qui choisit la carte met ses mains en l'air, comme tous les autres joueurs le dernier à le faire boit.

Huit: Choisissez un compagnon. Le joueur choisit un «compagnon» pour boire avec lui pour le reste de la partie.

Neuf: éclatez une rime. Le joueur choisit un mot, c'est-à-dire «bière», et chaque joueur joue à son tour en prononçant un mot qui rime avec ce mot, c'est-à-dire, bravo, clair, proche, peur, cerf. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse pas penser à un mot et doive donc boire.

Dix: Catégories. Semblable à neuf, mais la personne qui tire la carte choisit une catégorie, telle que «régions viticoles», après quoi chaque joueur dit une région - Bordeaux, Bourgogne, Beaujolais, Jerez, etc. - jusqu'à ce que quelqu'un ne puisse pas penser à une. Cette personne boit.

Jack: Je ne l'ai jamais fait. Le joueur qui choisit la carte dit quelque chose qu'il n'a jamais fait, c'est-à-dire: 'Je n'ai jamais bu de frosé.' Quiconque a consommé du frosé doit boire.

Reine: Questions. Le joueur qui a choisi la carte pose une question à quelqu'un. Sans répondre, cette personne pose une question différente à quelqu'un d'autre, puis elle pose la question à quelqu'un d'autre, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur répond à une question ou ne peut pas penser à une autre question à poser, il boit.

Roi: Établissez une règle. Le joueur propose une règle à appliquer à tout le monde pour le reste de la partie, c'est-à-dire que les joueurs doivent boire à deux mains les joueurs doivent faire un bruit étrange avant de boire, etc. Si quelqu'un ne suit pas cette règle, ils prennent un autre verre . Cela continue jusqu'à ce que le joueur suivant choisisse une carte roi et établisse une nouvelle règle qui doit être suivie jusqu'à ce que le prochain roi soit choisi, et ainsi de suite.

Bien sûr, jouer à n'importe quel vieux jeu de cartes avec un verre à la main fonctionne aussi.

Connard / Président

Ce jeu de deck à la gueule sale est légèrement plus stratégique. (Son prédécesseur est un jeu japonais appelé Dai Hinmin, ou «très pauvre homme».) Vous aurez besoin de cartes, de bière, d'une tasse pour chaque joueur et du chapeau «connard» titulaire. Un minimum de quatre joueurs est idéal.

Le but du jeu est que chaque joueur se débarrasse de ses cartes. Toutes les cartes sont classées du plus bas au plus élevé, en commençant par quatre. Ace est élevé. Deux est une carte «claire», ce qui signifie que si quelqu'un jette un deux, cela efface la table et réinitialise le tour. Trois est un joker, ce qui signifie qu'il peut s'agir de n'importe quel nombre sauf deux. Cependant, deux trois peuvent être joués comme un deux, ce qui signifie qu'il peut effacer le tour. De plus, les doubles ou triples de n'importe quelle carte régulière présentent une valeur plus élevée que n'importe quelle carte régulière. Par exemple, deux cinq est supérieur à un six, et trois cinq est supérieur à deux rois. Quatre de n'importe quelle carte peuvent également effacer le tour.

Au premier tour, le croupier distribue toutes les cartes sauf le joker. Le joueur avec les quatre clubs commence la partie en plaçant cette carte au milieu.

Le joueur deux est celui qui peut produire une carte plus haute que la première carte placée au milieu. Cela continue jusqu'à ce que personne ne puisse produire une carte supérieure. La première personne à mettre toutes ses cartes au milieu devient le président au tour suivant. La dernière personne à se débarrasser de ses cartes est le connard, et ils doivent porter le chapeau de trou du cul (souvent la caisse à bière en carton). La personne qui se classe deuxième est le vice-président.

Au tour suivant, le président commence le deuxième tour en plaçant une carte de son choix au milieu. Le président peut d’abord échanger ses pires cartes contre les meilleures cartes du connard. Le président peut aussi faire boire le trou du cul à tout moment. Le vice-président peut faire boire n'importe quel joueur sauf le président. Le président ne devrait pas non plus avoir à verser sa propre boisson.